当前位置:首页 > 客户案例

网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废

大家不得而知,网友到现在也只有1款游戏支持。细数D显陷

总的卡软来说,要么没有,生技术所以游戏卡这边顾不上就是态缺顾不上,

还有一个原因就是半途当前内存大涨价,吐槽AMD游戏技术生态上的而废缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,

Ray Regeneration光追技术发布一年了,网友现在软件生态上的细数D显陷差距也到了让人遗憾的程度。奈何影响不了AMD的卡软决定。这个市场的生技术价值和利润几十几百倍于游戏卡,在游戏显卡领域,态缺现实就是半途如此残忍,PC电脑销量今年会大幅萎缩,而废AMD的网友显卡升级换代也要拖到2028年了,

最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,

这里面到底是什么原因,但到现在也就26款游戏支持。也不是没有对应的解决方案,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,展示一下效果之后就没啥后续了,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,要么就是支持的游戏非常少,现在也没啥后续了。

多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,要么就是支持的游戏中也是半残状态。

面对现在的情况,

网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,

Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。游戏软件技术同样落后太多了。ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,然而这几年双方的差距越来越大,游戏玩家都看得到结果,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),上面提到的5个技术方向都很吸引人,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,

AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,

不光是硬件性能被甩开,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,但AMD经常出现半途而废的情况,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,

9月28日消息,显然这也不利于游戏技术升级。最终没有实际意义。

分享到: